Lightweight integration of Lua in Objective-C
Based on the great article about integrating Lua in your own iApp written by Robert Grzesek, I’ve written a lightweight wrapper in Objectice-C and will explain how it can be used to scripting games written with Cocos2D and LevelSVG. The attached example project itself contains none of those library for copyright reason’s, so uses UIView only to show the approach. But anybody should be easy possible to extend it for his own game. My personal version of RBLuaInterpreter class is supporting all node’s of LevelSVG...
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I will continue my blog in english…
From now on the most of my blog entries will be written in english. It’s easier to share technical information’s in the community of iOS developer and enthusiast’s. Of course I will still write some more business/market related papers in german, so I hope this is a good mix then.
Read MoreXCode Header Kommentar
Erstellt man in XCode neue Klassen, dann wird im Header automatisch ein Eintrag im Stil von Copyright (c) 2010 MyCompanyName. All rights reserved. erzeugt. Bis zur Version 3.2 war eine einfache Änderung dieses Firmennamens nicht möglich. In Version 3.2 von XCode findet sich nun aber endlich eine Funktion, um dies direkt aus der IDE heraus zu änden. Interessant ist, dass man das pro Proekt ändern kann, was insbesondere ein nützliches Fetaure ist, wenn im Kundenauftrag arbeitet. Um das zu bewerkstelligen, einfach mit der...
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iPhone Simulator und ABAdressBook
Die Integration des Adressbuchs in eigene Apps ist eine schöne Sache. Während der Entwicklung im Simulator stellt sich leider meistens heraus, dass das Adressbuch entweder ganz leer ist oder sich nur wenige Datensätze darin befinden. Hat man im Simulator einmal auf Reset gedrückt sind die Daten meistens ganz weg. Was liegt also näher, als die Daten des Adressbuchs vom eigenen iPhone auch für die Tests im Simulator zu nutzen, was gar nicht mal so kompliziert ist. Die nachfolgenden Schritte zeigen wie’s geht: Wichtig...
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iPhone Games
Mobile Spiele sind Volkssport. In allen Altersgruppen, in allen Einkommensgruppen, in allen Bildungsschichten, in Single-, Mehrpersonen- und Familienhaushalten – überall wird gespielt. Dabei gibt es den typischen Spieler gemäss Studie nicht, denn Computerspiele werden in allen Altersschichten und – gruppen gespielt, wobei für unsere Betrachtung vorallem der sogenannte Freizeitspieler interessant ist. Mit 54% stellt er auch die bei weitem grösste und mit Durchschnittsalter von 44 Jahren älteste Gruppe aller...
Read MoreCoverFlow
Bereits Anfang des Jahres habe ich einen Blog Beitrag zum Thema Cover Flow geschrieben. Ein Thema, zu dem mich seither immer wieder Mails und Anfragen erreicht haben. Insbesondere für Entwickler, die noch nicht so lange mit Objective-C und Cocoa entwickeln ist das Thema zugegebenermassen auch nicht ganz ohne. Möchte man einen Cover Flow in eine eigene App einbauen gibt es zunächst drei Möglichkeiten: Man benutzt den Cover Flow View aus den Private Frameworks von Apple (Keine gute Idee, wenn man die App später auch...
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