Programming

XCode Header Kommentar

Erstellt man in XCode neue Klassen, dann wird im Header automatisch ein Eintrag im Stil von Copyright (c) 2010 MyCompanyName. All rights reserved. erzeugt. Bis zur Version 3.2 war eine einfache Änderung dieses Firmennamens nicht möglich. In Version 3.2 von XCode findet sich nun aber endlich eine Funktion, um dies direkt aus der IDE heraus zu änden. Interessant ist, dass man das pro Proekt...

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XNA Game Studio 4.0 auf MacBook Pro

XNA Game Studio 4.0 auf MacBook Pro

Seit Anfang der Woche ist XNA Game Studio 4.0 als Teil des Windows Phone 7 CTP’s verfügbar. Dieses beinhaltet: Visual Studio 2010 Express for Windows Phone Windows Phone 7 Series Add-in for Visual Studio Windows Phone 7 Series emulator XNA Game Studio 4.0 Klar, dass bei mir alles auf einem Apple Rechner laufen muss. Erste Tests mit VMWare Fusion waren durchaus befriediegend, allerdings...

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iPhone Simulator und ABAdressBook

iPhone Simulator und ABAdressBook

Die Integration des Adressbuchs in eigene Apps ist eine schöne Sache. Während der Entwicklung im Simulator stellt sich leider meistens heraus, dass das Adressbuch entweder ganz leer ist oder sich nur wenige Datensätze darin befinden. Hat man im Simulator einmal auf Reset gedrückt sind die Daten meistens ganz weg. Was liegt also näher, als die Daten des Adressbuchs vom eigenen iPhone auch...

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Windows Phone 7 und XNA

Windows Phone 7 und XNA

Die neue Windos Phone Series 7 von Microsoft wurde ja bereits Anfang des Jahres vorgestellt, jetzt gibts endlich detailliertere Informationen dazu, wie’s von Entwicklerseite ausschaut. Nicht schlecht, wie man neidlos zugeben muss. Insbesondere XNA und Silverlight als tragende Säulen für den Entwickler zur Verfügung zu stellen, dürfte einen ziemlichen Boom an (guten) Applikationen nach...

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iPhone Games

iPhone Games

Mobile Spiele sind Volkssport. In allen Altersgruppen, in allen Einkommensgruppen, in allen Bildungsschichten, in Single-, Mehrpersonen- und Familienhaushalten – überall wird gespielt. Dabei gibt es den typischen Spieler gemäss Studie nicht, denn Computerspiele werden in allen Altersschichten und – gruppen gespielt, wobei für unsere Betrachtung vorallem der sogenannte Freizeitspieler...

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CoverFlow

CoverFlow

Bereits Anfang des Jahres habe ich einen Blog Beitrag zum Thema Cover Flow geschrieben. Ein Thema, zu dem mich seither immer wieder Mails und Anfragen erreicht haben. Insbesondere für Entwickler, die noch nicht so lange mit Objective-C und Cocoa entwickeln ist das Thema zugegebenermassen auch nicht ganz ohne. Möchte man einen Cover Flow in eine eigene App einbauen gibt es zunächst drei...

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