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Objective-C

Lightweight integration of Lua in Objective-C

Lightweight integration of Lua in Objective-C

Based on the great article about integrating Lua in your own iApp written by Robert Grzesek, I’ve written a lightweight wrapper in Objectice-C and will explain how it can be used to scripting games written with Cocos2D and LevelSVG. The attached example project itself contains none of those library for copyright reason’s, so uses UIView only to show the approach. But anybody should be easy possible to extend it for his own game. My personal version of RBLuaInterpreter class is supporting all node’s of LevelSVG...

Posted by admin on Nov 22, 2010

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iPhone Simulator und ABAdressBook

iPhone Simulator und ABAdressBook

Die Integration des Adressbuchs in eigene Apps ist eine schöne Sache. Während der Entwicklung im Simulator stellt sich leider meistens heraus, dass das Adressbuch entweder ganz leer ist oder sich nur wenige Datensätze darin befinden. Hat man im Simulator einmal auf Reset gedrückt sind die Daten meistens ganz weg. Was liegt also näher, als die Daten des Adressbuchs vom eigenen iPhone auch für die Tests im Simulator zu nutzen, was gar nicht mal so kompliziert ist. Die nachfolgenden Schritte zeigen wie’s geht: Wichtig...

Posted by admin on Mar 17, 2010

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Objective-C

Objective-C

Aufbauend auf den beiden ersten, ganz einfachen “Hello World’s” möchte ich nun ein wenig näher auf die Programmiersprache Objective-C eingehen. Das Schwergewicht werde ich dabei auf die Punkte legen, die für den Einstieg und das bessere Verständnis unbedingt notwendig sind. Die Notation verwirrt anfangs zwar ein wenig, wer sich jedoch damit beschäftigt und auf die Sprache einlässt, wird schnell merken wie leistungsfähig das Ganze ist. Insbesondere im Zusammenspiel mit dem dahinterstehenden Framework des...

Posted by admin on Aug 1, 2009

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