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	<title>Roger Boesch &#187; Windows Phone 7</title>
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	<description>iPhone, iPad und iPod Touch</description>
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		<title>XNA Game Studio 4.0 auf MacBook Pro</title>
		<link>http://www.rogerboesch.com/2010/03/17/xna-game-studio-4-0-auf-macbook-pro/</link>
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		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 11:51:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Seit Anfang der Woche ist XNA Game Studio 4.0 als Teil des Windows Phone 7 CTP&#8217;s verfügbar. Dieses beinhaltet:

Visual Studio 2010 Express for Windows Phone
Windows Phone 7 Series Add-in for Visual Studio
Windows Phone 7 Series emulator
XNA Game Studio 4.0

Klar, dass bei mir alles auf einem Apple Rechner laufen muss. Erste Tests mit VMWare Fusion waren [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seit Anfang der Woche ist XNA Game Studio 4.0 als Teil des <a title='Original Link: http://developer.windowsphone.com'  href="http://www.rogerboesch.com/?PvhHG58s">Windows Phone 7 CTP</a>&#8217;s verfügbar. Dieses beinhaltet:</p>
<ul>
<li>Visual Studio 2010 Express for Windows Phone</li>
<li>Windows Phone 7 Series Add-in for Visual Studio</li>
<li>Windows Phone 7 Series emulator</li>
<li>XNA Game Studio 4.0</li>
</ul>
<p>Klar, dass bei mir alles auf einem Apple Rechner laufen muss. Erste Tests mit VMWare Fusion waren durchaus befriediegend, allerdings lediglich für Windows Phone 7 Apps. XNA selber stellt höhrere Anforderungen an die Hardware, so z.B. eine Grafikkarte mit DirectX 10 Unterstützung. Fast alle aktuellen Macs, verfügen über DirectX 10.0 fähige Grafikkarten. So war der nächste Schritt (wieder einmal) Bootcamp mit Windows 7 auf einem MacBook Pro zu instalieren, CTP drauf und leider grosse Entäuschung. XNA funktioniert nicht, trotz einer NVidia GeForce 9600 M GT. Das aktuellste DirectX (Februar 2010) ist ebenfalls drauf und im Caps Viewer sieht man, dass die Karte selber eigentlich alle Anforderungen erfüllt. Somit bleibt nur noch der Treiber selber als Ursache übrig. Dieser stammt bei meiner Bootcamp Installation von der aktuellen Snow Leopard CD. Auf den Seiten von Nvidia gab&#8217;s aber einen aktuelleren Treiber, der sich einwandfrei installieren liess und zum Erfolg geführt hat. XNA in der Version 4.0 läuft nun auf meinem Mac, so dass der nächste Beitrag ein erstes kleines Game zum Inhalt haben wird!</p>
<p>Hinweis: Auf <a title='Original Link: http://klucher.com/blog/xna-game-studio-and-windows-phone-emulator-compatibility/'  href="http://www.rogerboesch.com/?SAbHhMtW">Michael Kluchers XNA Blog</a> gibts übrigens auch einen guten Artikel zu dem &#8220;Problem&#8221;</p>
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		<title>Windows Phone 7 und XNA</title>
		<link>http://www.rogerboesch.com/2010/03/15/windows-phone-7-und-xna/</link>
		<comments>http://www.rogerboesch.com/2010/03/15/windows-phone-7-und-xna/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 23:30:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Windows Phone 7]]></category>
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		<description><![CDATA[Die neue Windos Phone Series 7 von Microsoft wurde ja bereits Anfang des Jahres vorgestellt, jetzt gibts endlich detailliertere Informationen dazu, wie&#8217;s von Entwicklerseite ausschaut. Nicht schlecht, wie man neidlos zugeben muss. Insbesondere XNA und Silverlight als tragende Säulen für den Entwickler zur Verfügung zu stellen, dürfte einen ziemlichen Boom an (guten) Applikationen nach sich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die neue Windos Phone Series 7 von Microsoft wurde ja bereits Anfang des Jahres vorgestellt, jetzt gibts endlich detailliertere Informationen dazu, wie&#8217;s von Entwicklerseite ausschaut. Nicht schlecht, wie man neidlos zugeben muss. Insbesondere XNA und Silverlight als tragende Säulen für den Entwickler zur Verfügung zu stellen, dürfte einen ziemlichen Boom an (guten) Applikationen nach sich ziehen. Die hierfür notwendigen <a title='Original Link: http://developer.windowsphone.com'  href="http://www.rogerboesch.com/?PvhHG58s">Entwicklertools</a> sind (wie bei Apple) kostenlos und mit C# kommt insbesondere eine Programmiersprache zum Einsatz, die deutlich stärker verbreitet ist, als Objective-C. Man darf also gespannt sein&#8230;</p>
<p>Da ich bereits viel mit Silverlight und XNA gemacht habe in der Vergangenheit, möchte ich das Thema auch in meinem Blog (wieder) aufnehmen und mich in den nächsten Wochen zwischendurch immer mal wieder dem Thema widmen. Vorallem XNA, das als Erstes in einem Prototyp zum Einsatz kommen soll, aber dazu mehr in den kommenden Wochen&#8230;</p>
<p><a href="http://www.rogerboesch.com/wp-content/uploads/2010/03/windows-phone-xna-10-pr.jpg" rel="lightbox[921]"><img class="alignnone size-medium wp-image-927" title="windows-phone-xna-10-pr" src="http://www.rogerboesch.com/wp-content/uploads/2010/03/windows-phone-xna-10-pr-300x180.jpg" alt="" width="300" height="180" /></a></p>
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